THE DEFINITIVE GUIDE TO 1X

The Definitive Guide to 1x

The Definitive Guide to 1x

Blog Article

Do you realize that We've a forum area in which a workforce of senior critics are Completely ready to give you opinions with your shots even prior to deciding to upload them to curation? Click on the button below To find out more.

Significant! Deciding upon a language underneath will dynamically change the entire website page articles to that language.

منتها با قابلیت‌های افزوده شده درجه سختی اکانت کشیدن به مراتب کمتر شده!

اگر خارج از اروپا یا ایالات متحده زندگی می کنید، استفاده از این کد اشکالی ندارد. زیرا ما شما را تحت پوشش قرار داده ایم.

نظر‌ دوم اسپیدترا مبنی‌ بر غارت محدود هفتگی از هر اکانت می باشد.

همین الانش توی دات کام شما با یه سیستم و یک ای پی کاملا مجزا اکانت بیاری بالا بندازی زیر رید حذف مدیریتی میشه هرچند راه هست واسه حذف نشدنش که یه عده بلدن و یه عده بلد نیست

اگر هم دنبال این هستید که با آی پی کنترل کنید خوب هزینه ترافیک و وی پی ان و وی پی اس رو میبرید به پلیرها تحمیل میکنید

تنها در صورت وجود همچنین هماهنگی توسط مسئولین ساید و تیم هست که از بازی لذت می‌برید!

هدف یک همکاری گروهی و نتیجه گیری از آن که منجر به لذت خواهد شد و خیلی هامون هم تجربش کردیم.

این ویژگی باعث می‌شود که کاربران نیازی به مراجعه به پلتفرم‌های متعدد نداشته باشند.

اگه دوس دارید سرور جذاب باشه یکی از پیشنیاز هاش اینه که پلیرها زیاد باشن حد اقل از 1x مولتیا بیشتر باشن

میتونید از همین سایتی که نقل قول کردم ازش هم تهیه کنید، خیلی پیشرفته هست این تکنولوژی، نه تنها نمیتونند دورش بزنند بلکه حتی برنامه نویس ها نمیفهمنند چیو از کجا داره میگیره :دی . معمولا با وب اسمبلی نوشته میشه که برگردوندنش تقریبا غیر ممکنه. اگه دولوپر خیلی مهارت داشته باشه، میتونه طی ۱-۲ ماه اینکارو انجام بده که برگردونه سورس کد رو، و بتونه دورش بزنه!

ما تو کل دوران بازی داخل اسپید ترا ندیدیم یکی دو روز بن باشه در صورتی که موندن تو بن یک چیز عرف بود.

مثلا از یک روزی به بعد شروع به نیرو سازی کنند، اگه انبارشون کاتا شد سریع انبار بسازند، و اگه مولتی اکانتم نباشه قطعا باید تعداد دهکده هاش از این الگوریتمی که الان هست کمی بیشتر باشه.

Report this page